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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 GW Nemesis Dreadknight - Umbau - Das-Bemalforum

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GW Nemesis Dreadknight - Umbau

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    GW Nemesis Dreadknight - Umbau

    Hallo Leute,

    für das Ederseewochenende habe ich mir eine Figur zum umbauen mitgebracht.



    Der soll eine dynamische Pose und einen anderen Steuermann bekommen.
    Gewünscht ist, dass der Nemesis mit dem Schwert in beiden Händen über dem Kopf zum Schlag ausholt.
    Problem: Da ist einfach viel zuviel Material das die Pose verhindert. Also das grobe Werkzeug ausgepackt und passend gemacht was noch nicht passen wollte.

    Zuerst die Schwertklinge und den Knauf abgetrennt um beides zu drehen. Das Schwert zeigt sonst quer zum Gegner wenn die Hand über den Kopf geführt wird.


    In den Schultern gibt es diese Führungsschienen. Damit lässt sich die Mechanik zu den Armen rauf und runter bewegen.


    Ich brauche mehr Bewegungsfreiheit also habe ich die Führungsnippel hier entfernt. Dadurch bekomme ich Kugelgelenke und kann die Arme positionieren wie ich das will.




    Als Nächstes habe ich die Einfassungen für die Schultergelenke weggefräst



    Das war aber noch lange nicht alles. Die zu kurzen und zu dicken Oberarme bekommt man nicht einfach an dem Körper vorbei. Da musste ich richtig Material wegnehmen.
    Immer wieder anpassen, fräsen, anpassen, fräsen, anpassen... Das dauerte ein paar Stunden bis es einigermaßen passte.
    Dazu kamen die Magnete an denen später die Feuerwaffen angebracht werden sollen.




    Dann kam der Teil der sich tatsächlich als einfacher herausstellte als angenommen.
    Der neue Pilot.


    Dem habe ich einfach auf der Rückseite das wehende Cape plangefräst und die Babytrage/Bügelhalterung um ihn herum gebaut.
    Da der neue Pilot die Pedale nicht mehr erreichen konnte habe ich eine ganz simple Mechanik angedeutet die seine Füße mit den Beinen des Nemesis verbindet.
    wip




    Dass die Pose absolut nicht funktionieren kann ist klar. Auf dem Spielfeld sieht das aber bestimmt ganz cool aus.
    Jetzt stehen noch Spalte füllen und andere Versäuberungen an.
    Zuletzt geändert von Sheriff; 16.09.2017, 20:31.
    Gruß, René :hello:

    #2
    AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

    Holla die Waldfee!
    Super Umbau. Die Pose ist schön - auch wenn ich finde die Feuerwaffen verdecken wieder viel - und gerade das letzte Bild von der Seite sieht geil aus.
    Aus einem mittelmäßigen Model was tolles gebaut!
    Hut ab
    Mir reicht's, ich geh' schaukeln!

    https://www.facebook.com/klaus.fischer.566

    http://fischers-design-shop.blogspot.de/

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      #3
      AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

      Danke dir. Freut mich
      Die Waffen kann man abnehmen. Ohne gefällt mir das auch besser. Der Steuermann ja auch noch einen doppelläufigen Bolter am Handrücken.
      Gruß, René :hello:

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        #4
        AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

        Mach doch mal ein Bild ohne Waffen, bitte.
        Könnten die nichts anders befestigt werden, damit es nicht so komisch ausschaut?

        moses

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          #5
          AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

          Anders geht nicht. Die sind an den Arm angepasst und werden von den hydraulischen(?) Exoskelettarmen gehalten die ohne Waffen unsinnig aussehen.

          Gruß, René :hello:

          Kommentar


            #6
            AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

            Hmmm.......die Pose kommt so einfach viel besser rüber. Erinnert mich an einen Cypot den der Goatman vor vielen Jahren mal gebaut hat.
            We wärs wenn die Waffen, ähnlich wie bei Techmarines, an separaten Servoarmen befestigt wären?

            https://www.games-workshop.com/de-AT...-Space-Marines

            moses

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              #7
              AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

              Grundsätzlich kann man das natürlich machen.
              Ich habe den allerdings für jemand anders gebaut. Der will ihn genau so (und es stecken schon 12 Stunden Arbeit drin). Viel mehr mache ich jetzt nicht mehr.
              Die Idee ist aber nicht schlecht. Behalte ich mal im Hinterkopf falls mir nochmal sowas auf den Tisch kommt.
              Gruß, René :hello:

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                #8
                AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

                Ein sehr schöner Umbau. Ich würde jetzt auch diese Waffenträger absäbeln, aber es ist ja nicht Deiner.

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                  #9
                  AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

                  Mit den Bildern kann ich jetzt auch noch mal nachvollziehen, was du alles gemacht hast. Bestaunt habe ich ihn ja schon am Edersee.
                  Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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                    #10
                    AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

                    Danke euch.
                    Ich hätte grundsätzlich noch eine Menge machen können, irgendwann war aber Schluss. Auch wenn das relativ unspektakulär aussieht, das baut sich ja nicht mal eben so. Abgerundet 12 Stunden waren mir dann genug.
                    Hab ja selber auch noch drei oder vier offene Baustellen
                    Gruß, René :hello:

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                      #11
                      AW: GW Nemesis Dreadknight - Umbau

                      Tolle Bastelei! Das Teil ist schon recht massiv :-)

                      LG, D.

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