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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 Vom Draht zum Green Tutorial - Das-Bemalforum

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Vom Draht zum Green Tutorial

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    Vom Draht zum Green Tutorial

    Hi,
    so nun hab ich es endlich auch mal geschaft ein Tutorial für ein green zu machen und das im step by step verfahren, ich hab immer Bilder nach de einzelnen Tagen / bzw Arbeitsschritten gemacht..

    Beginnen werden wir mit den Werkzeugen die wir zum Modellieren brauchen und den Materialien für das Green


    Material fürs Green
    -greenstuff
    -Fimo soft
    -Draht
    -Korken
    -und nen Knipser





    Hier nun das Werkzeug



    -Nagelfeile und Schleifpapier um Teile am green die nicht richtig glat geworden sind nachzuarbeiten.
    -Feinminenbleistift um Nieten im Green darzustellen
    -Zahnartwerkzeug dies benutze ich hauptsächlich um zu glätten und mit der gebogenen seite Stoffe und Schuhe und worallem Bärte die grundform zu geben sonstiges, auszuarbeiten
    -Selbstgebaute Werkzeuge
    - mit abgerundeter Spitze, eignet sich wunderbar für Kettenhemden
    - mit Spitze ideal für Nasenlöcher, Handrückenknochen
    -das letzte platte iat mein Lieblingswerkzeug, damit Arbeite ich Augen/lieder, Nase,Hände und alles andere aus
    -Skalpelklinken mit 11 er und 15er ( abgerundete aufsatz )
    -11er ist geignet um geradeflächen wie z.B Helmen oder schwerter auszuschneiden
    -15er eignen sich gut um Bärte vorzuarbeiten, Fell zu imitieren und an Platten Panzer sämtliche ausarbeitungen vorzu nehmen.

    ......mehr im laufe des Tutorials zu den Werkzeugen.


    -1 Erstmal schneidet ihr euch 2 stück Draht von der Rolle ab und verzwirbelt sie so das ihr Beine und den Oberkörper habt ( um die richtige Größe, proportionen zu ermitteln nehm ich mir immer noch eine Orginalminiatur als Beispiel ), nun steckt ihr den Draht in ein Korken tief rein, so das der Draht fest sitzt. Ich mach immer noch gleich die Armme mit Draht dazu was aber nicht immer der richtige weg sein muß, macht die Arme erst ran wenn ihr mit dem Modellieren des Oberkörpers fertig seit hier im Beispiel ist es jetzt aber so.
    nun mixt auch greenstuff mit 1/4 fimosoft an und verstärkt das Modell an beine und Bauch ( hier gleich ne dicke Kugel, soll ja nen Twerg werden ) und noch den Kopf.





    -2 Jetzt beginnt ihr beim Modellieren immer von unten nach oben und von innen nach außen. Also zuerst die Schuhe und dann mach ich mir immer ein Kwern für das gewant damit man beim Gewnnt sich nicht außversehen auf die andere Seite der Miniatur drückt.





    -3 jetzt ist es an der Zeit die Kleidung zu Modellieren, hioer das Zahn arzt Werkzeug mit der Glatten Oberfläche verwenden um dann im Nach hinein mit der gebogenen Seite den Stoff die dementsprechende form zu geben. Der Platten panzer wird als Wurst dünn um die Hüfte rumgewikelt und mit dem Zahnartz werkzeug Platt gedrückt. Jetzt nehm ihr die 15 Skallpelklinge und drückt ( nicht schneiden ! ) die Platten einzel heraus, wenn das gemacht ist korriegiert ihr noch einige Stellen mit einen Glatten ( mein ) leblingswerkzeug nach.





    -[b]4[/4] Jetzt bedekt ihr den gesamten Oberkörper mit GS und glättet ihn einmal komplett, wenn das fertig ist nehmt ihr euch die 15er Skalpell Klinge und fangt an die Platte einzuteilen, ein Teil macht ihr etwas dünner für den Gürtel. Drückt sie erst rings um den Bauch ein und dann ganz wichtig auch nochmal zur Miniatur hin so das ihr die dementsprechende tiefe hapt und die Platten nicht auf einer Höhe sind so sieht es so aus als wenn sie überlappen würden ( Wichtig hier von unten nach oben Arbeiten !! ). achtet darauf das jeder abschitt gleich Dick ist und fangt dann wieder an die Platten einzelnd herauzudrücken.




    -5
    - Flammen, macht euch etwas GS platt und legt in so zu 3/4 auf das Gewant, drückt es gut fest und Arbeitet dann die Flammen aus ( auch hier kommt mein Liebling zu einsat ) mit einer Messerklinge geht es auch.
    -Kopf auf der Gürtelschnalle, nehmt ein wenig GS als Kogel und drückt sie Platt auf den Gürtel nun mit einer Nadel ( oder mein Liebling ) löcher als Augen eistechen , noch ein für die Nase und geht nun unter die Augen und drückt das GS da nochmal zu 1/3 ein wenn ihr das gemacht habt bleibt 1/3 was dann die Zahne sind. mann kann jetzt noch an den seiten der Augen etwas eindrücken um die Schläfen zu bekommen ( kann man muß man aber nicht.
    -Der Kopf / Helm, ich hab mir GS zum Zylinder gedrückt und ihn dann auf den "scheinkopf" gedrückt. Ihr könnt euch die Form machen wie ihr wollt hier ist sie halt so geworden. Nachdem ich der meinung war das die Form O.K ist hab ich die Augen mit dem ( Liebling fixiert ) nach dem Trocknen hab ich dann angefangen das ganze mit einer 11er Skalpellklinge zurecht zu schneiden und hab den Helm noch geschliffen um zu sehen wo noch Beulen oder Lücken sind.





    -6
    -Nase macht euch ne Kugel und bapt die da Ran wo die sie hin soll, nun nehmt ihr euch das Werkzeug mit der Spitze und macht die Nasenflügel indem er sie eindrückt und nen Stück hochzieht, im anschluß macht ihr die Spitze form, so das die Nase wie von nem Geier ändert
    -Muskel, schaut euch die Muskelatur aus Büchern oder von anfderen Minis an und stellt sie nach. Am besten ist ihr macht euch Kugeln für die Muskel in der entsprechenden Große an den Armen fixiert und dann ausarbeitet ( Muskel oder überhaupt Haut zu Modellieren ist nicht leicht also nicht verzagen wenn es beim erstenmal nicht klappt. )
    - Morgenstern macht euch ne Kugel aus GD lasst sie tricknen, der Stab der Waffe isst aus Draht gemacht wo GS drumrum gewickelt ist und mit einer 15er Klinge eingedrückt würde. beachtet hierbei das ihr oben und unten etwas Dragt rausgucken last um später die Kugel drauf zusetzen.







    - 7
    -Die andere Seite der >Muskel macht ihnr wie in punkt 6
    -Handschuhe nach dem das Gestell schon im Teil davor ( unterbau da ist ), ihr legt auch ne Wurst da rum wo der Stoff des Handschuhes sein soll und arbeitet ( Falten etc ) mit dem Zahnarzt Werkzeug aus, in dem Teil wo die Finger drin sind macht ihr zuert Eckig und gibt dem ganzen dann mit einer 15er Klinke die gewünschte Form.Ich hab mit die Handschuhe erst Wgerecht eingeteilt um halt später einzelne segmente zu erhalten.







    - 8
    -jetzt macht ihr das selbige mit den Handschuhen auf der rechtenseite der Miniatur und beginnt mit kleinichkeiten, Handschuhplatten, Helmveriehrungen , Säckchen und Taschen ...etc.






    Der fertige Zwerg

    Im anschluß macht ihr die letzten Feinheiten an der Miniatur.
    - Bart drückt euch das GS Platt und fangt an mit dem Zahnarztwerkzeug die einzelnen Bartstrehnen auszuarbeiten, achtet darauf das der bart nach untenhin dünner wird und auf der Kleidung endet.
    -die abgetrenten strhnen macht ihr wie folgt, Wurst kneten, eintelen und mit 15er Skalpell eindrücken, die schädel macht ihr danach dran wie schonmal beschrieben.

    - Nieten macht euch dementsprechende kleine Kugeln und drückt sie auf die fläche druf, wenn sie zu groß sind nehmt ihr eine werkzeug und macht es auf dem Green kleiner.

    - Hörner achtet darauf das die Hörner einen festen untergrund haben und Modelliert sie dann aus, teil euch das Horn in segmente ein ( wie beim Plattenpanzer ) und arbeitet ihn auch genauso aus, wenn das horn nur "rund"sein soll dann macht euch eine Wurst die in einem ende schön spitz ist und das ganze jeweils für eine seite und setzt sie dran. Ich hab die erfahrung gemacht das man nochmal die stelle nacharbeiten muß die zwischen Horn und Kopf ist.

    _- Augen. macht euch eine vertiefung in der ihr eine Kugel einlasst, warten bis das trocken ist und dann mit einen dünnen bißchen GS das lid ranmodelliert.

    -Morgensternnieten oder Zähne nehmt euch GS bring es in die gewüschte form und Modelliert es dran bei den Morgenstern mußt ihr besonders darauf achten das alle Picker richtig sitzen und nicht schief sind, wenn doch dann lasst sie trocknen, geht mir einem spitzen gegenstand darunter und zieht sei vorsichtig ab und klebt es an die Richtige Stelle wieder dran.



    Hier die Konzeptzeichnung, mußte sie leider etwas ändern damit die Mini in einem Teil gegossen werden kann .......... erhältlich Bald HIER



    Ich hoffe das hilft dem ein oder anderen beim Modellieren und ich hoffe ihr hapt Spaß daran.

    greetz

    Kevin "TIN" Kosse

    //EDIT by BlackCherry: Der Link zum Tutorial aus der Tutorial-Base (klick mich).
    Zuletzt geändert von BlackCherry; 10.08.2010, 14:34.
    .... meine Gallery auf Facebook, da ich zu blöd bin meine HP Up-zu-daten ^^

    http://www.tabletopwelten.de/ Miniaturen, Gelände und mehr

    #2
    Hi,
    Starkes TUT, ich werd fast Platt vor Neid. ^^ Eiziges Manko was ich sehe sind die Schuhe und die Proüortinen der Beine, die passen irgendwie nicht zum Oberkörper der restlichen Mini. Dort fehelen Beine und Knie, zumindest der Ansatz davon unter dem Rock.

    Aber ist egal, das tut dem TUT keinen Abbruch, denn das ist einfach klasse. Meinen GRÖSSTEN RESPEKT für Deine Arbeit.

    Mal schauen ob ich auch mal eine 28mm Figur geknetet bekomme. Dabei wird mir dein TUT auf jeden fall weiter helfen können.

    Gruss HOHO

    Kommentar


      #3
      Wow, klasse, anfang s hätte ich nicht gedacht, das da sowas tolles rauskommt, aber da zeigt sich mal wieder, Planung ist wichtig.

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        #4
        ich will hier noch was hinzufügen,
        kleines Troubleshooting speziell für Anfänger,
        folgender Artikel kam im Rahmen des Chaoszwergne Design Projects zustande und dreht sich um Grimstonefries Hobgoblin. An der Mini kann man gut alle typischen Anfängerfehler sehen, deshalb mal als gutes Beispiel wie man es besser machen kann / könnte.
        Das ganze ist in englisch... ich hoffe dennoch das man es versteht:

        Let´s talk about Grimstonfires hobgobblin



        Sculpturing a whole miniature is a very difficult act and is different of a conversion. Most important thing here is the armature you start with. You should spend a lot time to plan and build this, because it would influence all later work. Otherwise a conversion gives you mostly correct size and and pose so you made this faults here not. Looking at Grimstonefires sculpturing he has made many faults which I can see out of the pics. Let´s discuss them

        armature
        I drawed in a red line which shoul show the armature under the green. Main importance is that it is symetric in lenghts, means that arms should have the same lengths for example, also they should be movable in the natural angles on joints. Pic two and three show here no natural joint angles on knees, also dissymetry on back and neck.
        Solution: all points should lie on one line. You can only move a knee in one position not to the side like shown here. This fault can be also happend during sculpturing even if the armature was build right That´s why always look that you are symetric. You cann do yourself eays with preforms, sculpturing a rough form onto the wire armature and in a second round building the final trauser, leg or what else. I mosten do this with brown stuff, and the final with super sculpy to get right proportions:

        check article I wrote, here.
        http://www.tabletop-forum.de/vbullet...21&postcount=2

        Secon and most big fault here is the balance point. For this look at pic one. Move yourself into this position and you will see you can´t stand. For this I drawed the right armature in blue for comparission. I fixed both armatures at the hip for comparission. Also I drawed in the balance point in form of an arrow. Youe see the fault.

        Solution: Always look that shoulder and knees build one line, so you will be sure that balance point lies right in centre of feet. If you wish your miniature a round back, it must go into knees, like I have shown here. That´s the problem this miniature has.

        Building up the miniature
        I can see here that Grimstonefire was too fast building up this miniature. Always put much time in you sculpture and make many smaller steps than on big! I can see this in uncontrollable use of putty like on upper legs and on back. I also think this is the source of dissymetry. If you move too fast you have to work with much putty on your armature. This will be hard to control. Especially using greenstuff and have the time factor:

        Solution: Using super sculpey eliminate the time factor, you can build up your proportions over days, bake the "green" and work on with details. If you wish to work with greenstuff, mix some super sculpy or fimo into it this reduce cure time of greenstuff and you get much more time. Use a 1:1:1 yellow super sculpey mix.
        To make it better controllable work with rough forms on your armature. This would mean here for sculpturing the back, making a rough form of the chest and chest position first and then sculpturing the clothes and final form onto it!

        Details
        You should also spend more time in sculpturing your details! I can see that they are rough and round shaped, this is a main fault don´t use the several cure times your putty has. This will always end up with undetailed greens!

        Solution
        GS has several cure times in which you can form it. First when it is much sticky brin it onto your green and in a very rough shape. This critical time you should use only to fix it. wait a bit until to 10 minutes and delete all unnecesarry putty! Look that it is fixed goo on the surface. Wait 20 minutes, now the stickyness should be gone. bring it into a rough shape. in points of 10 minutes add more and more detail on it. erase what is not necesarry but try to give it correct mass in early phases! Use last phases where all stickyness is gone and the putty is less formable for smoothing! Here a mix of GS with Super Sculpey betters smoothing abilities massively!

        Ok, that are the points I can read out of Grimstonefires work. I hope this helps you and especially Grimstonefire to avoid problems during sculpturing. It will be always good show miniatures in earlier stages so I can put help much better. Also if you build up you armatures!

        Regards GeOrc

        So falls noch Fragen offen sind, her damit.

        Gruß GeOrc
        CoolMiniOrNot Ranking

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          #5
          ich danke dir georc, das ist wirklich hilfreich...und ich konnte mir glatt noch was davon für mich selber rauspicken

          danke dir für diesen tollen zusatz!

          Kommentar


            #6
            AW: Vom Draht zum Green Tutorial

            Hallo TIN,

            richtig gut geworden, wie ich finde. Sowas könnte es ruhig öfters geben.

            Hab dein Tut auch gleich mal sorgfältig in die Tutorial-Base eingearbeitet.

            *Thumbs up*

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              #7
              AW: Vom Draht zum Green Tutorial

              Hallo,

              vielen Dank dafür! Schönes Tutorial!
              Nicht weil es schwer ist, wagen wir es nicht, sondern weil wir es nicht wagen, ist es schwer. Lucius Annaeus Seneca

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                #8
                AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                Threadnekromantie is voll dein Ding ne Blackcherry

                Duh männie flauas groh araund hier ?

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                  #9
                  AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                  Hi.

                  Ich hatte für solche Fälle mal irgendwo einen Totengräber-Smily...:D

                  Gruß
                  "Erfahrung heißt gar nichts. Man kann seine Sache auch 35 Jahre schlecht machen" - K.T.

                  Kommentar


                    #10
                    AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                    :d und das von nem Mod............. ich höre dunkle Gesänge und das blöcken von Opferlämmern

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                      #11
                      AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                      Zitat von BADSMILE Beitrag anzeigen
                      Threadnekromantie is voll dein Ding ne Blackcherry
                      Nein, ich war nur die Zeit über nicht erreichbar, bzw hatte anderes zu tun.
                      Und nun da ich wieder Zeit habe, musste ich ein bissl was nachholen wie z.B. das Tut in die Base setzen.

                      Und für ein nettes Kommentar ist es nie zu spät.

                      @ TIN Mich würde interessieren wie die Figur bemalt aussieht. Gibt es da schon Bilder?

                      Kommentar


                        #12
                        AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                        Wie lange wartet man denn so zwischen den verschiedenen Schichten am Beispiel von TINs Modell. Ich kann da naemlich nicht richtig herazslesen bei was man wartet bis es trocknet und bei was man schnell die naechste Schicht anbringen sollte um zu verhindern das sich die Schichten nicht verbinden.


                        Danke schon mal im vorraus

                        Kommentar


                          #13
                          AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                          ...warum sollen sich die Schichten nicht verbinden ? Das is ja gerade Sinn der Sache.
                          Damit der Putty schneller trocknet kannste das ganze unter eine min 60watt Glühlampe stellen, 15 min warten und dann sollte der Putty durch sein.

                          @BlackCherry,
                          nein den gibs nicht in Farbe
                          .... meine Gallery auf Facebook, da ich zu blöd bin meine HP Up-zu-daten ^^

                          http://www.tabletopwelten.de/ Miniaturen, Gelände und mehr

                          Kommentar


                            #14
                            AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                            Danke fürs ausbuddeln, das ist wohl seinerzeit an mir vorübergezogen. Ich bin immer wieder platt, wie aus einem Klumpen GS nachher eine Figur wird.

                            Kommentar


                              #15
                              AW: Vom Draht zum Green Tutorial

                              Meinen letzten Satz hast du falsch verstanden. aber ich muss auch sagen der ist schon nicht ohne;D Dopplelte Verneinung^^.
                              :verhindern, das sich die Schichten nicht verbinden = Wie schaffe ich es das die Schichten sich verbinden.

                              Meine Frage war ob die Unterlage, (hier zum Beispiel die Arme wo die Muskeln draufkamen) ganz getrocknet sein sollten, oder ob man die Muskeln auf den noch halb weichen Arm klebt? Ich hab nämlich irgendwo im Forum gelesen das sich zwei Schichten wo eine ganz getrocknet ist sich nicht so gut verbinden lassen.

                              Ich muss beichten das ich noch völlig unerfahren mit dem Modellieren von Figuren bin. Ein Anfänger der durch andere Foren (Table Top Welt) hier auf diese Seite gestoßen bin. Und ich muss schon sagen, das alles klingt sehr interessant. Deshalb noch nen paar Fragen:
                              -Ich kenne Gs hab damit auch mal bissl was an meinen Warhammer Modellen modelliert (wirklich nur ein bissl, wohl eher ein b... :D ). Jetzt hab ich auch von z.B. Brownstuff gehört und filmo,welches man mit Gs verbinden kann um die Trocknungszeit in die Länge zu zieht.(von der Art soll es ja mehrere geben)
                              Was würdet ihr mir da mal für den Anfang empfehlen? Gut wäre auch, mit das Preisleistungsberhältnis einzuberechnen. Will ja nicht Tonnen von dem besten Modellierstoff den es gibt zum Probiern Verschwenden. Aber es sei auch gesagt, dass ich eher ein ( ja ich oute mich ) Perfektionist in den Belangen bin. Also alles muss super sein. Neben den Nebeneffekten die da mit einwirke will ich damit auch sagen das ich jetz keiner bin der einmal nen Klumpen nimmt und denn irgendwohin donnert um dann eine Art Breimensch herzustellen. Ich nehm mir da schon viel Zeit und versuche mich vor einem Projekt zu "Bilden".
                              -Was Rauch ich so für Geräte die praktisch aber nicht überteuert sind? Wo kann ic sie kaufen?
                              -Mein Ziel ist einen Waldelfen zu modellieren. Ich weiß dafür braucht es sehr sehr lange Zeit bis man da hin kommt, aber könntet ihr mir da nen paar Zwischenschrite nennen, die mich in Reichweite meines Wunsches führen? Z.B. Elfen sind dünn und zierlich, also muss ich sehr filigran (Ich weiss grad Nicht wie das Wort geschrieben wird, aber ihr wisst was ich mein) arbeiten. Deshlab empfiehlt sih das und das vorher mal gemacht zu haben etc. Oder Tipps Generell zum modellieren, Weblinks etc.

                              Danke schon mal im Vorraus




                              Deshalb noch nen paar Fragen:

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