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    #31
    AW: Wildorkboss WIP

    Grundsätzlich unterschreibe ich den Ruf nach starkem Kontrast, weil ich es mag und finde das es ziemlich geil aussieht und zwar nicht nur auf dem Foto sondern vor allem in echt. Aber es muss natürlich auch einen gewissen Sinn machen. Wenn man jetzt eine Figur hat die teilweise Rüstung trägt, die als NMM anmalt dann muss natürlich das NMM einen starken Tiefenkontrast aufweisen jedoch wäre das aus meiner Sicht hirnrissig diese extremen Kontraste nun auch noch bei der Haut oder den Klamotten zu malen so das die am Ende auch noch aussehen wie Metal dann gibt es ja gar keine sinnvolle Unterscheidung mehr der Materialien. Auch was das Highlighting angeht wäre es ja ebenso hirnrissig überall an der Figur den gleichen Tiefenkontrast zu malen, weil ja dann die Beleuchtung viel zu krass wäre und es vollkommen unklar wäre von woher das Licht kommt also ich meine das wäre ganz einfach falsch. So kann man kein halbwegs realistisches Licht malen.

    Das alle Farben drin vorkommen müssen.....also wer hat das denn erfunden? Dann wird ja jegliches Farbschema überflüssig, also ich meine so kann man doch nicht arbeiten, was sind das für neue komische Regeln? Wie malt man dann etwas das eine limitierte Palette hat oder gar monochrom ist? Puh also einleuchtend finde ich das alles jetzt nicht wirklich, zumindest wenn es wirklich so ist wie Butch sagt. Gott sei dank braucht mich das aber nicht mehr zu kümmern, ein Grund mehr sich keinen Bewertungen mehr auszusetzen, wer weiß was für Verrücktes Zeug sie sich noch ausdenken in den nächsten 10 Jahren.

    @Kirby: Danke für die zusätzlichen Fotos ich war eh nah dran danach zu fragen :grin:
    Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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    Meine wichtigsten Tutorials:

    Blending Tutorial Teil 1a - Theorie und Wissen

    Blending Tutoiral Teil 1b - Farben mischen

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      #32
      AW: Wildorkboss WIP

      Ok keine wirkliche Kritik: ich finde den superstimmig. Ein wirklich gelungener Ork - da kannste stolz drauf sein.

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