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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 Meat for the Meadgod - Das-Bemalforum

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Meat for the Meadgod

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    #91
    AW: Meat for the Meadgod

    Der entwickelt sich ja prächtig. Toll diese Farbkombi, sieht richtig edel aus. Blöd das man die Cape Rückseite nur von oben sieht, aber so von oben sieht es ja schon recht tief aus was den Kontrast angeht. Einziger Gedanke der mir da jetzt grade kommt so beim gucken ist dass du die Sache mit den orangenen Highlights vom Cape dann auch umsetzten könntest an allen anderen roten Teilen, damit das schön einheitlich ist. Würde ich jedenfalls so machen, sieht für mich immer irgendwie runder aus. Ja das Gold ist auch erkennbar und ja ich denke etwas mehr Mittelton würde nicht schaden, weil da jetzt halt schon recht viel Fläche sehr dunkel geworden ist.
    Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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      #92
      AW: Meat for the Meadgod

      Danke euch.

      Ja, ein paar Zwischentöne haben da noch gefehlt. Nach zwei dünnen Lasuren gefällt mir das jetzt auch viel besser.
      Das Rot habe ich noch etwas aufgehellt. Ich habe jetzt doch noch einen weiteren Rotton reingebracht, aber ein helles Rot war jetzt für die Highlights einfach besser geeignet. Damit habe ich auch stellenweise an den anderen roten Teilen rumgemalt. In den Schatten bin ich bis ins Schwarz gegangen. Nicht mehr ganz so sauber verblendet, das wird man später eh nicht mehr sehen.

      Auf den Fotos sieht man leider auch, dass ich öfters über die Flächen rausgekommen bin. Das werde ich gegen Ende mit Darklining noch ausbessern.









      Danach hat es mir gereicht, und ich bin mit der Katze aufs Sofa ein paar Folgen Grace an Frankie schauen.
      Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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        #93
        AW: Meat for the Meadgod

        Hm das schaut ja schon sehr gut aus, würde bloss den Übergang vom Dunkelrot zum Schwarz in den Faltentälern noch aussoften und zwar so dass du weniger Fläche von dem ganz dunklen Schwarz hast also nicht nach oben hin zu den Lichtern aussoften sondern zu den Schatten hin einfach nochmal eine Mischung zwischen Dunkelrot und Schwarz verwenden am Übergang. Ansätze dazu sind ja schon vorhanden (das Dunkelrot direkt neben dem Schwarz) und das würde ich einfach verbreitern. Die Highlights beim Cape sind ja schon supersmooth :D Der wird schick.
        Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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          #94
          AW: Meat for the Meadgod

          Danke. Dein Feedback freut mich. Gerade bei den Lichtern hatte ich zwischendurch echt Frust. Die Schatten fand ich easy, da kann ich leicht noch mal ran.
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            #95
            AW: Meat for the Meadgod

            Momentan finde ich wieder mehr Ruhe zum Malen. Geht immer ein bischen voran. Wobei mihc zwischendrin die Details der GW-Miniaturen echt nerven. Das ist fast wie Malen nach Zahlen mit irgendwelchen kleinsten Flächen treffen. Viel Platz um mit der Farbe zu spielen bleibt da oft gar nicht. Die Knochen haben aber mal wieder Spaß gemacht. Mit den Energieeffekten der Axt habe ich angefangen, kommt aber noch was.

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              #96
              AW: Meat for the Meadgod

              Es wird. Der Energieeffekt der Axt ist gestern fertig geworden. Am Mantel habe ich die Übergänge zu den Schatten ausgesoftet. Und weil ich plötzlich Lust darauf hatte, habe ich etwas Struktur auf den Mantel gemalt. Leider bekomme ich das nicht befriedigend fotografiert. Heute geht es mit Kopf, Edelsteinen und Runen auf der Rüstung weiter.

              Neu war für mich, dass ich bei den feinen Linien der Axt Flowimprover verwendet habe. So ganz habe ich das mischungsverhältnis noch nicht raus. Aber das ist echt ne Erleichterung für kleine Details.

              Wenn der SW fertig ist, kann ich ihn auf der Base platzieren. Und erst dann kann ich die beiden gemetzelten Dämonen fertig modellieren damit sie genau in die Schussbahn und den Schwung der Axt passen.





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                #97
                AW: Meat for the Meadgod

                Die Axt sieht gut aus aber der Energieeffekt kommt bei mir nicht rüber. Das leuchtet gar nicht. Sieht eher aus wie ein aufgemaltes Muster.
                Gruß, René :hello:

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                  #98
                  AW: Meat for the Meadgod

                  Wow, du legst dich ja richtig ins Zeug hier :mrgreen: Ich muss gestehen den Energie Effekt habe ich jetzt auch nicht erkannt ich dachte das sieht irgendwie aus wie eine total abgefahrene Steinaxt mit sehr starken Highlights auf einer sehr strukturierten Oberfläche oder sowas. Auch wenn man nicht genau weiß was es ist, sieht es aber irgendwie cool aus :D

                  Farbschema: Ich wusste das wird geil aussehen :D

                  Bis jetzt schaut ja alles schön sauber aus und mich dünkt dein Plan ist das es so weiter geht. Einzig beim Cape sehe ich schon noch was gell? Das Fell schaut auch super aus.

                  Flow Improver: Haha. Das ist ein alter Hut. Ich habe erstmals davon gehört so ca. 2006 oder so. Irgendein Ami (weiß nicht mehr wer) hat mir das mal gesteckt als ich noch viel im Reaper Forum unterwegs war und zwar hat der das immer genommen für Freehands, weil man damit dann schön fein malen kann.

                  Also mir gefällt der hier total gut und ich hoffe dass es weiter so prima läuft. Auf den Kopf bin ich jetzt mal noch gespannt, denn ich finde diese GW Gesichter nicht wirklich leicht zu bemalen, die Augen sind ja meist sehr klein.
                  Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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                    #99
                    AW: Meat for the Meadgod

                    Danke euch. Ja, die Axt ist schon vom Scuplt her stark vorgegeben. Die ist tatsächlich geformt wie behauener Stein. Die ganzen "Energiestränge" sind erhaben modelliert und schon vorgegeben. Metallisch lässt die sich gar nicht bemalen, das würde nur ganz grob geschmiedet aussehen. In der GW Vorlage ist der Energieteil heller gemalt. Ich wollte da mehr dunkle Stellen haben für den Kontrast.

                    @ Vhaidra: hui, das ist ja ein tolles Lob! Ich weiß nicht, ob ich noch viel am Mantel malen möchte. Aufgrund der düsteren Athmosphäre will ich nicht zu hell und/oder kräftig werden.

                    Zeug legen: ja, ich habe endlich wieder Muße und Ruhe zum Malen. Ich habe seit einem Jahr extrem unter einem unvorstellbar lauten Nachbar gelitten (Junkie, Dealer, Nazi). Das war eine traumatische Erfahrung. Letzten Donnerstag hat die Polizei endlich seine Anlage beschlagnahmt (eine PA zum Beschallen von Discos!). Seitdem ist Ruhe. Vorher ging mehrmals die Woche zu jeder (!) Tages- und Nachtzeit Techno in extremster Lautstärke an. In drei Wochen wird die Räumung vollzogen. Ich will jetzt nicht weiter ins Detail gehen, das regt mich nur auf. Das ist hier nur die Spitze des Eisbergs. Das letzte Jahr war ich damit beschäftug keinen Nervenzusammenbruch zu bekommen, und bin regelmäßig krank arbeiten gegangen, weil ich im Büro weniger Stress hatte. Abends hatte ich dann keine Energie mehr, hat dann nur noch zum Netflix schauen gereicht (falls ich den Ton vom Fernseher hören konnte).

                    Gesicht habe ich gestern gemalt. Evtl. gehe ich da noch mal ran, vielleicht auch nicht. Das ganze wird ein Diorame und nicht eine einzelne Display-Mini. Ich will dann auch mal fertig werden.

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                      AW: Meat for the Meadgod

                      So dann will ich doch auch endlich mal was dazu sagen. Also ganz ehrlich, ich würde das Gesicht schon so lassen. Passt sehr gut zu der übrigen Bemalung. Die Axt sieht schon recht gut aus, aber 'energieig' sieht die auf den Fotos wirklich nicht aus. Der Mantel, wenn du Lust hast, dann würde sich das bestimmt noch lohnen. Ansonsten bin ich gespannt wie es weitergeht.
                      Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

                      "Sie Schwanken!" ... "Ausnahmslos!" ... "Sind sie betrunken?" ... "Ich habe entdeckt das mich der Wind härter erfasst als andere. Aufgrund meiner Geschmeidigkeit."

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                        AW: Meat for the Meadgod

                        Wobei mihc zwischendrin die Details der GW-Miniaturen echt nerven. Das ist fast wie Malen nach Zahlen mit irgendwelchen kleinsten Flächen treffen. Viel Platz um mit der Farbe zu spielen bleibt da oft gar nicht.
                        Hehe, entweder man liebt es oder man hasst es :mrgreen:
                        Finde ohne die ganzen Details sähen die Viecher schon ziemlich dröge aus. Von daher gefällt mir der look mit den übertriebenen Details eigentlich ganz gut. Bei der Bemalung kann es einen allerdings tatsächlich in den Wahnsinn treiben ^^

                        Was ich aber auf alle Fälle noch machen würde bei ihm ist Darklining zwischen den verschiedenen Rüstungsteilen und um Details wie Nieten etc. und im Gesicht vll. noch ein paar Highlights. Das Darklining erhöht halt die Sauberkeit enorm und lässt die ganzen Details richtig "poppen". Der Fokus liegt schon schön auf dem Gesicht, noch ein paar Highlights auf Nase, Wangen und ein kleines oben auf der Birne sollten eigentlich reichen, dass das Gesicht richtig schön rausknallt.

                        Was mir richtig gut gefällt übrigens sind die Edelsteine. Die kleinen "gepunkteten" Highlights machen ne Menge aus.

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                          AW: Meat for the Meadgod

                          Danke euch.

                          Ich habe jetzt noch ein bisschen Darklining betrieben und ein paar kleine Lichter im Gesicht gesetzt. Dazu noch ein paar ganz kleine Details bemalt und Fehler ausgebessert.
                          Ich wollte ihn schon als (vorerst?) fertig bezeichnen, dann ist mir aber beim Fotografieren aufgefallen, dass ich das Banner auf dem Schulterpanzer noch nicht bemalt habe...
                          Und wenn ich mir die Fotos anschaue, muss ich auch noch ein paar Stellen an der Rüstung ausbessern: Hydra Miniaturenmalerei!

                          Trotzdem schon mal ein paar Bilder soweit. Wenn ich das Banner beschriftet habe, kann ich endlich an die Modellierung/Positionierung der beiden Dämonen gehen die er gerade erschießt bzw. erschlägt.





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                            AW: Meat for the Meadgod

                            So, noch schnell erledigt. Und dabei gesehen, dass der Wolfskopf auch noch nicht fertig war.
                            Da steht "John", als Reminiszenz an die vielen Johns die bei id an DOOM mitgewirkt haben.

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                              AW: Meat for the Meadgod

                              Gar kein Kommentar?

                              Den John bezeichne ich als fertig. Jetzt konnte ich ihn auf der Base positionieren und die zwei gemetzelten Dämonen drumrum. Gar nicht so einfach, die sind so ausladend. Jetzt habe ich es einigermaßen geschafft, dass sie nicht komplett aneinander stoßen. Vom John wird man später gar nicht mehr so viel sehen. Aber was soll's?

                              Hier der Stand für heute. Ich mach' Schluss und geh' Pizza backen.





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                                AW: Meat for the Meadgod

                                War erst irritiert weil ich das "John" gesucht habe bis ich kapiert habe dass du die Runen meinst :mrgreen:

                                Der Spacemarine sieht super aus und die Nachbearbeitungen haben sich definitiv gelohnt. Das einzige was ich noch zu nörgeln hätte wäre das Metall am Axtstiel. Das sieht etwas krisselig aus und das Highlight müsste theoretisch eine recht scharfe Linie aus richtung des Litchs bilden. Was ich auch noch gemacht hätte, wären die "Flexrohr" Stücke zwischen den Rüstungsteilen. Am Rechten Handgelenk und zwischen rechtem Unter- und Oberarm. Die sehen mMn. in deutlich dunkleren Farben besser aus weil so die Rüstung noch etwas mehr Definition bekommt. Zwischen rechten Ober-/Unterarm sieht es so aus als hättest du da schon mit Schwarz angefangen.

                                Bin gespannt wie sich die Szene dann mit den Dämonen noch weiter entwickelt

                                Aber kann auch verstehen wenn man endlich mal mit einer Mini fertig sein möchte und das sind halt auch Details die später wenn die Dämonen noch da sein werden kaum auffallen werden.

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