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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 [WIP] Panzer 15 mm (FoW) - Das-Bemalforum

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[WIP] Panzer 15 mm (FoW)

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    #16
    AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

    In dem Starterset zur neuen, 4. Edition, sind lediglich die hier gezeigten 5 Panzer enthalten.
    Ich hab auch das Starterset ("Feuer frei") der 3. Edition, da waren neben Shermans und Stugs auch Infanterie und Paks dabei, das passt aber nicht zu den Afrikasachen.
    Kommt noch dazu, dass Infanterie bei den Wüstenschlachten nicht so die Rolle gespiel hat, sprich, Mid-War Afrika ist schon sehr panzerlastig angelegt.
    Mir passt das gut, sind die Regeln etwas einfacher (keine Assault-Phase), werde daher Afrikakorps und Desert Rats auf eine spielbare Größe aufrüsten, also minimal noch 8 Tanks und 2 Paks pro Seite.

    Ach ja, ein bisschen Gelände hab ich nebenbei auch produziert, mach ich demnächst mal Fotos von.
    Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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      #17
      AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

      So, zwei sind nun fertig.
      Nein, zwei wären fertig, wenn es nicht einen typischen Fall von "mal eben" gegeben hätte.
      Ein Panzer III und ein Panzer IV waren fertig inklusive Decals, es fehlte noch die Versiegelung mit Sprühlack.
      Wollte ich "mal eben" machen. Soll man nicht:
      Hab "mal eben" weißen Primer statt Lack gegriffen und damit den einen Turm verhunzt...

      Das letzte Bild zeigt dann meine WIP-Einheiten.
      Es handelt sich um Panzer des DAK, 15. Panzer Division, 8. Panzer Regiment, 5. (Leichte) Kompanie.

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      Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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        #18
        AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

        Erstmal: schöne Arbeit. Wie haste denn die Lackschäden im sandfarbenen Lack gemacht? Chipping Medium?

        Zitat von Mike Beitrag anzeigen
        Hab "mal eben" weißen Primer statt Lack gegriffen und damit den einen Turm verhunzt...
        Würde ich nicht sagen. Hab gestern erst wieder gelesen, dass nach einiger Zeit in der Wüste die sandgelben Afrika Korps Fahrzeuge manchmal komplett weiß gebleicht/geschliffen waren. Passt doch! Der Turm könnte ja von einem Ersatzfahrzeug stammen. Aber wenn's Dir partout nicht gefällt, mach halt nen sandgelben Filter drüber. Problem gelöst :-)

        LG, D.

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          #19
          AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

          Die flames of War Starter Box steht bei mir auch noch rum ^^
          Glaub die muss aber noch ne weile reifen bevor ich da was mache :mrgreen:

          Das mit der Grundierung ist natürlich sehr ärgerlich.
          Aber ansonsten sind sie zum spielen wirklich sehr schick.

          Einzigen Kritikpunkte: -> Die Chips sind für meinen Geschmack zu groß. Ist bei dem Maßstab allerdings auch nicht einfach. Zudem wenn du ein helles "outlining" um nen tiefen chip hast, lass nur unten was stehen damit es wie ne Kante wirkt. Eine helle Umrandung um den ganzen "Chip" sieht finde ich seltsam aus.

          Als zweites vll. noch nen Tip zu den Pigmenten: Nimm vll besser noch eine zweite helle Farbe bei. Eine sieht mMn. etwas Monoton aus. Zudem würde ich empfehlen die Stellen nach dem Trocknen nochmal leicht mit einem trockenen Pinsel etwas zu verblenden. Auf der Wanne sieht es etwas verklumpt aus (was zum großen Teil wohl auch wieder am kleinen Maßstab liegt) und es ist auf wenige Stellen sehr konzentriert während die Fläche drumherum sehr sauber aussieht.

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            #20
            AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

            Sehr schöne Arbeit,
            die Farben und das Weathering sind sehr gut gelungen
            Lg
            R

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              #21
              AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

              Danke für's Feedback und die Anregungen.

              Zitat von Ildfus Mahler Beitrag anzeigen
              Wie haste denn die Lackschäden im sandfarbenen Lack gemacht? Chipping Medium?
              Simpel gemalt, erste größerer Fleck mit Bleached Bone, dann Panzergrau.

              Zitat von Ildfus Mahler Beitrag anzeigen
              Würde ich nicht sagen. Hab gestern erst wieder gelesen, dass nach einiger Zeit in der Wüste die sandgelben Afrika Korps Fahrzeuge manchmal komplett weiß gebleicht/geschliffen waren. Passt doch! Der Turm könnte ja von einem Ersatzfahrzeug stammen. Aber wenn's Dir partout nicht gefällt, mach halt nen sandgelben Filter drüber. Problem gelöst
              LG, D.
              Witzig, exakt meine Gedanken. Genau das hab ich auch vor. Überlege noch: so lassen = älterer Panzer = mehr Abnutzung malen o d e r Filter drüber. Da bei den Tanks alles auf schnell fertig werden gemacht ist, werd ich den Filter nehmen. Außderdem ist der Kommandant mit gebleicht. :mrgreen:

              Zitat von CyAniDe Beitrag anzeigen
              Einzigen Kritikpunkte: -> Die Chips sind für meinen Geschmack zu groß. Ist bei dem Maßstab allerdings auch nicht einfach. Zudem wenn du ein helles "outlining" um nen tiefen chip hast, lass nur unten was stehen damit es wie ne Kante wirkt. Eine helle Umrandung um den ganzen "Chip" sieht finde ich seltsam aus.

              Als zweites vll. noch nen Tip zu den Pigmenten: Nimm vll besser noch eine zweite helle Farbe bei. Eine sieht mMn. etwas Monoton aus. Zudem würde ich empfehlen die Stellen nach dem Trocknen nochmal leicht mit einem trockenen Pinsel etwas zu verblenden. Auf der Wanne sieht es etwas verklumpt aus (was zum großen Teil wohl auch wieder am kleinen Maßstab liegt) und es ist auf wenige Stellen sehr konzentriert während die Fläche drumherum sehr sauber aussieht.
              Auch wenn es sich bei den dargestellten Schäden nur um Lackabplatzer bzw. -abrieb handelt, ich also keine Tiefe durch untere Kante hell/obere dunkel simulieren will, werd ich das mit der hellen Farbe eher nur unten mal versuchen, wie du schreibst. Oft sind es ja winzige Kleinigkeiten, die das ganze Bild beeinflussen.

              Ja, und das mit den Pigmenten seh ich auch so, ich hab bloß keine anderen zur Hand gehabt und Thema war: fertig werden. Da bei den kommenden Einheiten aber bis zu diesem Stadium noch einiges an Zeit vergehen wird, hol ich mir ne zweite Pigmentfarbe. Nach meinen Recherchen ist der Sand in den umkämpften Gebieten Ägyptens, Libyens und Tunesiens (bspw. in Tobruk sind viele Gebäude aus dem Material) vielerorts eher rötlich. Dafür jemand nen Tipp? =)
              Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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                #22
                AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                Gott sind die winzig, da ist man aber auch ganz gut am rumfummeln was? Schöne Detailarbeiten, vor allem bei der Größe. Kommen gut :D
                Sergio Walgood - Timeshift Lapse
                --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                Meine wichtigsten Tutorials:

                Blending Tutorial Teil 1a - Theorie und Wissen

                Blending Tutoiral Teil 1b - Farben mischen

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                  #23
                  AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                  So, mein Kollege mit den Briten und ich sind in die Serienbemalung gegangen.
                  Dennoch bleibt es bei viel Experimentieren, und das ist auch gut so.
                  Ich beschreib's ausführlich, vielleicht findet ja wer die Methodik als Anregung interessant für eigene Armeen.

                  Ich starte mal mit den Briten, denn die haben die bereits erwähnte 3-Feld-Modulation bekommen, welche nach meinem Dafürhaltne sehr gut zu sehen ist.
                  Auf den Bildern zu sehen sind sie mit den drei Helligkeitsstufen (senkrecht, schräg, waagerecht) und 1-2 Schichten Lasuren/Washes (ich washe und räume dann noch im nassen Zustand mit einem nassen zweiten Pinsel ohne Farbe die Flächen umgehend wieder auf).
                  Einer der Panzer trägt seine Camo bereits unter den Washes, bei den beiden anderen kommt die oben drüber, will sehen, was besser wirkt.
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                  Ich bin von der Wirkung sehr angetan, wenn man bedenkt, dass hier erst zwei Grundschichten und 1-2 Schichten Lasur drauf sind. Da kommen ja noch, wenn auch nur auf TT-Niveau, Glanzlichter, Weathering und Pigmente dazu, Ketten sind noch gar nicht bemalt.
                  Wer echt easy haben will, dem empfehl ich die Methode.

                  Bei den Fritzen bin ich anders vorgegangen. Die haben die drei Helligkeitsstufen bereits in der Grundschicht bekommen, die mit der Airbrush aufgetragen wurde. Der Mittelton ist stark verloren gegangen. Dass die Tanks so megahell sind, ist Absicht, bei den Vorgängermodellen hat mir die Wash-Phase die Helligkeit zu weit nach unten gezogen, also habe ich jede Stufe gleich eine volle Stufe heller angesetzt. Zu sehen sind zunächst die Panzer mit einer Grundschicht, dann die mit 1-2 Wash-Lasuren und schließlich das Ganze mit zwei fix aufgetragenen Farbfiltern in der eigentlichen "Roh"-Panzerfarbe namens "DAK Sand".
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                  Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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                    #24
                    AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                    Nur 10 Bilder pro Beitrag...hier geht's weiter.
                    0015.JPG0016.JPG
                    0017.JPG0018.JPG

                    Zum Schluss noch eine kleine Überlegung, aufgrund derer ich die Grundfarbe von der Helligkeit so hochgezogen habe:
                    Auf den meisten Workshops, die ich besucht habe, haben die MeisterInnen des Fachs die Helligkeit der Grundfarbe, von der ausgehend dann die Verläufe ins Helle und Dunkle (bzw. umgekehrt) gestartet werden, bei rund 70% der maximalen Helligkeit angesetzt.
                    Explizit nenne ich da mal den Georg und Meg Maples, die das so lehr(t)en. Die Begründung hatte damit zu tun, dass die Grundfarbe durchwirkt, dominant für das Sehempfinden ist, und mit dem praktischen Effekt, dass Abdunkeln einfahcer ist als Aufhellen. Warum aber die 70% Helligkeit bei zenitaler Beleuchtung als dominant setzen? Meine Theorie: Weil es dem Blickwinkel einer üblichen Betrachtung von Minituren entspricht (70% entspricht einem Winkel von 36° ausgehend von der Waagerechten).

                    Bei Tabletops sehe ich die Minis aber aus einem anderen Blickwinkel, nämlich von weiter oben. Das bedeutet, dass der "Helligkeitsabfall" schneller und härter von Statten geht (und in diesem Fall wirft die Wüstensonne noch extrem hartes Licht, was den Kontrast ins Extreme treibt). Daher sind meine dominanten Flächen bei 90% der maximalen Helligkeit angesetzt und die scharfe Modulation in Flächen ("panels") passt optisch.

                    Nur so Ideen... :jeck:
                    Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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                      #25
                      AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                      (70% entspricht einem Winkel von 36° ausgehend von der Waagerechten).
                      Kann es sein, daß Du 63° meinst?

                      Kommentar


                        #26
                        AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                        Wenn ich die Betrachtungsmöglichkeiten auf einer Seite von 0° (= ich gucke unter die Füße) bis 180° (= ich gucke von oben auf den Kopf) habe, dann sind 70% davon = 126° von unten gemessen, also, wenn ich 90° abziehe und aus der Horizontalen nach oben rechne 36°.
                        Hätte ich 63° gemeint, hätte ich das doch geschrieben. =)
                        Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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                          #27
                          AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                          Sehen gut aus. Sehr ordentliches Spielmaterial - und schnell geht es wohl auch. Freu mich zu sehen, wie es beim Weathering weitergeht.

                          LG, D.

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                            #28
                            AW: [WIP] Panzer 15 mm (FoW)

                            Ich interpretiere es eher so:

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