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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 Rattenoger des Klan Vulkn (WiP) - Das-Bemalforum

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Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

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    #16
    AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

    Guten Abend Verdemis, wie es ausschaut hast du dich auch gut eingelebt hier

    Hm, also beim Wort Vulkan, kommen mir spontan glühende Elemente an der Figur in den Sinn.

    Wie wäre es wenn du das Fell wie glühende Flammen bemalen würdest?
    Zuerst dachte ich ja du willst die Cuttings leuchten lassen, hätte ich sehr cool gefunden.

    Das sind jetzt nur meine Ideen, ich will dir auf keinen Fall ins Konzept pfuschen.


    Ich werde das Projekt gespannt mitverfolgen

    @edit
    Ach, das heisst ja gar nicht "Klan des Vulkan"...

    Naja, vieleicht kannste trozdem etwas mit meinen Ideen anfangen.


    Beste grüsse
    Doggar
    Zuletzt geändert von Doggar; 25.01.2011, 23:36.

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      #17
      AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

      Hi Doggar,

      jede Idee ist willkommen

      Die Cuttings leuchten zu lassen, daran hatte ich auch schon gedacht, bin aber zur Zeit wieder weg von der Idee. Ich überlege eher die Armpanzerung am linken Arm mit einem kleinen Lava Artwork zu versehen.

      Bin aber im moment noch mit Grundfarben dran, gleich gibts nochmal ein Foto.
      Gruß,
      Sascha (Verdemis)

      "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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        #18
        AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

        So liebe Community, ich habe weiter den Pinsel geschwungen und die restlichen Grundfarben aufgetragen. Nun kann es ans eingemacht gehen.

        Hier erstmal die aktuellen Bilder (sorry für die schlechten Lichtverhältnisse)








        Mein Plan wäre es nun, als nächstes die Hautpartien zu bearbeiten, die ja den Großteil des Modells in Anspruch nehmen. Unterbrecht mich, falls ihr eine bessere Idee habt, vielleicht weil es sinnvoll ist mit was anderem weiterzumachen, bevor ich mich an die Haut begebe.
        Da der Rattenoger quasi ein Muskelberg ist und sehr detaillierte Muskeln hat, denke ich, dass man hier sehr schöne Effekte erzielen kann. Ich dachte hierbei an ein Kontrastreiches aussehen der Muskeln. Nun brauche ich eure Hilfe, bzw. Tipps wie ich dies am besten anstelle. Wenn ich jetzt drauflos arbeiten würde, würde ich vermutlich die gesamte Hautfläche mit einer Braunen Tusche (z. B. Devil Mud) beschmieren, so dass sich die Farbe stark in den Rillen der Muskeln sammelt. Aber ich kann mir auch vorstellen, dass hier mehrer Farbschichten ebenfalls gut, wenn nicht sogar besser, aussehen würden... vielleicht nochmal die gesamte Haut mit einem sehr dunklen Ton wie Dark Flesh oder so bemalen und dann schichtweise aufhellen...

        Ich habe also im Moment gar keine Ahnung ob es Sinn macht nun mit der Haut zu beginnen und vor allem, wie ich sie am besten gestalte. Ich hoffe auf eure wertvollen Tipps und stelle die Mini jetzt erstmal bei Seite und schlafe eine Nacht drüber und hoffe morgen Abend mit vielen Tipps und Inspirationen heim zu kommen

        Ich wünsche eine gute Nacht.
        Gruß
        Sascha (Verdemis)
        Gruß,
        Sascha (Verdemis)

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          #19
          AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

          Viel kann man auf den Bildern noch nicht erkennen,
          aber Grundfarbe ist schon mal sauber aufgetragen.

          Mich irritiert nur das Auge.
          Das helle Tuch zieht momentan den Blick auf sich,
          und da das Auge momentan so rot wie das Fell ist, geht es komplett verloren.
          Ich weiss ja nicht, was du geplant hast, aber evtl hier wieder den guten alten Warpstein mit reinbringen? Grün-glühende Augen?
          zu den ganzen warmen rottönen bisher wär das der Knaller und der Fokus läg definitiv im Gesicht!

          Man könnte ja auch die Cuttings am Rücken und am rechten Unterarm leicht grün glühen lassen, als Anspielung auf den Warpstein.....


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            #20
            AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

            Hi Shejtan,

            bei dem Auge bin ich mir noch nicht sicher. Ich dachte entweder an leuchtend rot oder eben leuchtend Grün ala Warpstein. Der aktuelle Plan war jedenfalls leuchtend rot, aber jetzt wo Du es sagst, wäre Grün evtl. doch sinnvoller.

            Bei den Cuttings hatte ich auch schon an leuchtend grün wie Warpstein gedacht, genau wie leuchtend rot... passend zum Lava Thema das auf der Base zu finden sein wird. Aber hier bin ich mir noch wirklich unsicher... auch eine Optik wie frische Wunden könnte was sein, denke ich. Zumindest war das zur Zeit der Plan. Aber klar, bei dem ganzen Rot geht es evtl. sogar unter... hmm...
            Gruß,
            Sascha (Verdemis)

            "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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              #21
              AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

              Bei den Cuttings würd ichs mir auch genau überlegen.
              Durch Grün treten sie stark in den Vordergrund,
              und bei diesen Stellen (Unterarm/Rücken) bin ich mir unsicher, obs da wirklich sinn macht.

              Die Augen musst du in den Fokus bringen....
              das heisst, starker Kontrast zum Rest der Mini.
              Rot und Grün sind Komplementärfarben (Komplementärkontrast)
              Rot ist warm, also eine kalte Farbe wie Grün oder Blau (Warm/Kalt Kontrast)
              Dann noch die Möglichkeit Kopf und Augen sehr hell zu malen (Hell/Dunkel-Kontrast),
              aber ich glaub, durch die helle Bandage am Kopf ekommste hier vielelicht schon ein Problem.
              Du könntest das Fell und sonstigen Rottöne auch sehr entsättigt malen, und die Augen richtig knallrot mit grell gelben Pupillen (bunt/unbunt Kontrast)

              Sind nur verschiedene Möglichkeiten.
              Grün wär das einfachste zu malen, und durch den Komplementärkontrast und gleichzeitigen warm/kalt-Kontrast bekommst du die Augen und damit den Kopf auf alle Fälle in den Fokus gerückt!
              Man könnte dann noch weitermachen, mit Hell/Dunkel, in dem du die Highlights am Kopf erheblich heller malst wie beim Rest (Stichwort zenitales Licht) und/oder den Bunt/Unbunt-Kontrast, indem man zusätzlich noch die grossen Flächen der Miniatur recht entsättigt.

              Ui....hab mal wieder zu weit ausgeholt, soll nur zeigen, welche Möglichkeiten es alles gibt.
              Zur Farbtheorie findest du auch was in den beiden TD-Painted-Ausgaben,
              sind generell lesenswert!
              http://www.das-bemalforum.de/downloads.php
              Ansonsten....Fazit: Grün wäre der einfachste Weg in meinen Augen....vielleicht berichtige mich andere auch noch!


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                #22
                AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                Also die Bandage am Kopf bleibt nicht so weiß und hell, es soll am ende wie eine versiffte Bandage aussehen, wird also noch deutlich abgedunkelt mit beige/braun Tönen, dass weiß ist einfach erstmal nur die Grundierung.

                Bei den Cuttings denke ich noch weiter drüber nach, was genau ich dort mache, aber das Auge mache ich Grün, du hast mich überzeugt :D
                Gruß,
                Sascha (Verdemis)

                "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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                  #23
                  AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                  Zitat von Shejtan Beitrag anzeigen
                  also eine kalte Farbe wie Grün oder Blau (Warm/Kalt Kontrast)
                  Dazu muss man sagen dass Grün keine kalte Farbe ist sondern eine Neutrale.... ein gelbliches Grün ist warm, ein bläuliches Grün ist kalt. Neutrales Grün ist neutral
                  Also zB Scorpion Green ist eher ein warmer Grünton.

                  Sprich wenn du den W/K Kontrast einbauen willst solltest du sowas wie Hawk Turqoiuse und Scorpion Green mischen...

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                    #24
                    AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                    Ok danke für die Info... ich tendiere da dann eher zu was kaltem
                    Gruß,
                    Sascha (Verdemis)

                    "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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                      #25
                      AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                      Sagte doch, dass mich die Profis noch berichtigen!
                      Aber auch ein warmer Grünton könnte hier von Vorteil sein, da immer noch Kontrast genug da wäre,
                      es sich aber vielleicht dadurch besser ins Gesamtfarbschema einfügt!
                      Aber Danke dir, Raffa, daran hab ich gar nimmer gedacht!

                      Du siehst...es gibt hier sicher unzählige Möglichkeiten...probier einfach mal was aus, obs dir gefällt


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                        #26
                        AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                        ok also das Auge werde ich dann heute Abend mal Grün machen, zumindest schon mal eine grüne Grundierung. Hat denn jemand noch Tipps oder Hinweise zu meiner eigentlichen Frage? :D

                        Achso, wegen dem entgraten... da hattest Du ja noch was gesehen. Meintest Du evtl. diese Naht, wo das Modell zusammengeklebt ist?



                        Ich hab mir jedenfalls heute mal Milliput bestellt, da ich überall hier im Forum davon gelesen habe und auch ein Tut von Roman auf Massiv Voodoo und alles scheinbar überzeugt von dem Zeug sind. Das werde ich dann an den Stellen gleich mal ausprobieren.
                        Zuletzt geändert von Verdemis; 26.01.2011, 13:43.
                        Gruß,
                        Sascha (Verdemis)

                        "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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                          #27
                          AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                          Ich weiß nicht, ob Shejtan das gemeint hat, aber mir sind die blau umrandeten Stellen ins Auge gesprungen:



                          Zu deiner Frage: Ich selbst habe so etwas noch nicht gemalt, aber da du ja jetzt den Grundton aufgetragen hast, würde ich an deiner Stelle die Schatten dunkler malen und die erhabenen Stellen heller. Sprich, den Grundton mit einer dunkleren Farbe mischen und dich dann immer mehr zur tiefsten Stelle hinarbeiten - je tiefer es wird, desto dunkler sollte die Farbe werden.
                          Z.B. Nimmst du für die erste Schicht, die noch relativ großflächig ist, Grundfarbe + 20% bspw. Dark Flesh, für die nächste, die schon nur die etwas tieferen Stellen bedeckt, Grundfarbe +40% usw. bis die letzte, dunkelste Schicht wirklich nur die tiefste Stelle bedeckt. Dann könntest du nochmal mit der Grundfarbe etwas korrigieren und gehst analog mit den hellen Farben vor.
                          Und ganz wichtig, mit verdünnter Farbe malen, damit die Übergänge relativ sanft werden.
                          So würd' ich's probieren. Am besten immer überlegen (oder auch mal anhalten) wo das Licht hinscheinen würde, wenn es von oben die Mini beleuchtet - sollte gut darüber Aufschluss geben, zu welchen Stellen du dunkler und zu welchen du heller werden solltest.
                          Toolinger bei CMON
                          Me on Putty&Paint

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                            #28
                            AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                            Krass okay das ist mir gar nicht aufgefallen. Da sieht man mal den unterschied zwischen dem Auge eines "Laien" und das eines Profis oder sehr erfahrenen Hobbyisten. Aber jetzt wo Du es sagst sticht es mir sofort ins Auge So lernt man dazu. Dann setze ich nun nochmal die Pfeile an und dann nochmal die stellen ausbessern. Danke
                            Gruß,
                            Sascha (Verdemis)

                            "Never argue with an idiot. They drag you down to their level and then beat you with experience!"

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                              #29
                              AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                              Das kommt mit der Zeit und dauert zum glück gar nicht so lange
                              wenn man zwei oder drei modelle bemalt hat, wo man beim bemalen die grate gefunden hat, oder einem auffiehl "das ist kein harrknoten sondern ein grat - scheiße !!" fängt man automatisch an figuren länger als nötig zu betrachten um jeden fehler zu finden, damit man sich nie wieder ärgern muss ^^
                              Warum habe ich schon wieder so viel Brei im Kopf?

                              Can not find my Stealthsuit...

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                                #30
                                AW: Rattenoger des Klan Vulkn (WiP)

                                Wie Sylis schon sagt, dass kommt relativ schnell - oder du nimmst dir mal 'nen Tau vor, Gussgraten ohne Ende, danach ist man völlig gestört. :
                                Aber mir geht das auch immer so, dass ich die letzten erst durch Tipps hier sehe. Die Fotos bringen aber schon viel, vor allem die dann genau anschauen. Minis sind immer so brutal groß darauf, dass einem auch das kleinste unebene Detail auffällt.
                                Aber bei dir dürfte die Ausbesserung kein Problem sein. Wie Shejtan schon geschrieben hat, vielleicht musst du gar nicht nachgrundieren und kannst gleich mit der Farbe nachmalen.

                                Und probier noch ein bisschen mit der Beleuchtung aus und der Kamera.

                                Nochmal kurz zur Bemalung: Also ich kann da auch nur theoretische Tipps geben, was ich so gelesen habe. Wie gesagt, umgesetzt habe ich das noch nicht. Da die Mini recht groß ist, werden sanfte Übergänge wohl recht schwierig bzw. recht langwierig. Vielleicht gibt da ein Profi nochmal konkretere Tipps zu. Evtl. ist ein Wash gar nicht schlecht, um mal grobe Anhaltspunkte zu haben.
                                Toolinger bei CMON
                                Me on Putty&Paint

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